re-styling forestlandscape.unifi.it

Di recente sono stato incaricato di ristrutturare e riprogettare questo sito internet, di proprietà del Prof. Mauro Agnoletti, docente della Università degli Studi di Firenze che si occupa di numerose ricerche in campo scientifico legate al paesaggio e alle foreste. Il sito internet è consultabile all’indirizzo www.forestlandscape.unifi.it Visitate anche la google map che illustra il [...]

nuovo sito internet: intecsrl.info

Questo sito internet, consultabile all’indirizzo: www.intecsrl.info è stato realizzato per la società fiorentina Intec S.r.l., che si occupa di opere di costruzione e manutenzione di impianti civili e industriali. Il sito internet è stato realizzato in CSS con un banner flash che integra una galleria fotografica.

forumforeste.it: il forum di chi ha a cuore le foreste !

Questo progetto è appena andato online (clicca qui per visitare il sito) ed è stato realizzato su richiesta della Accademia Italiana di Scienze Forestali, istituzione a livello nazionale che ha il compito promuovere e valorizzare le scienze forestali e le loro applicazioni alla selvicoltura e ai connessi problemi di tutela dell’ambiente. Al forum parteciparanno professori, [...]

eScienceReview: software per gestione e revisione articoli

Ecco un altro progetto da me sviluppato per conto della Associazione Italiana di Telerilevamento: è un programma realizzato in .net e mysql che consente l’inserimento, la revisione e gestione di articoli. Il database utenti è costituito appunto da autori (che inseriscono i loro articoli per revisione e successiva pubblicazione, in caso di revisione positiva), da [...]

Nuova realizzazione sito internet: www.stamperiadigitale.it

stamperiadigitale.it è un nuovo sito internet, appena terminato, per un negozio di tipografia e centro copie. Il sito internet è in doppia versione, html e Flash, e consente, attraverso la modifica di file .xml, di aggiornare i contenuti della home page, in modo da visualizzare le notizie più recenti.

Cost E43: acknowledgements

Nel 2004 ho sviluppato un sistema database che consentiva ai vari utenti del Congresso Cost E43 di rispondere ad una sorta di questionario scientifico inerente vari aspetti della biodiversità. I dati venivano poi catalogati ed elaborati fornendo i risultati finali dei vari questionari. Nel seguente documento, nella sezione ringraziamenti (pagina 10), vengo citato per il [...]

Studio della pineta di Castel Fusano

Sempre nell’ambito della ricerca scientifica e della analisi di dati con l’utilizzo di algoritmi di K-nearest neighbor, ho sviluppato un software specifico di analisi che è stato utilizzato per il Monitoraggio della rinnovazione naturale post incendio tramite l’uso integrato di immagini telerilevate ad alta risoluzione: il caso della pineta di Castel Fusano. Sul sito della [...]

Software K-nn Forest in final release !

Dopo quasi tre anni di sviluppo, varie presentazioni anche all’estero (Università del Minnesota e Universitätsbibliothek Freiburg), il software di elaborazione dati geografici e forestali è oramai nelle ultime fasi di test, e si appresta a raggiungere la final release. Il software, sviluppato su richiesta della Università degli Studi di Firenze e della Università della Tuscia, [...]

Liopleurodon Ferox

Posted by admin On July - 21 - 2009ADD COMMENTS []

Finalmente ecco un nuovo post sul mio blog, che mostra l’ultima creatura, Liopleurodon Ferox, un enorme rettile marino dell’era giurassica. Qui sotto troverete un breve filmato dove il Liopleurodon nuota in acque torbide, in attesa di una preda. Nei prossimi post mostrerò le tecniche utilizzate per la realizzazione di questo modello 3D.

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Velociraptor run cycle

Posted by admin On July - 6 - 2009ADD COMMENTS []

Ho finalmente iniziato alcuni esperimenti con Poser: ecco qui un “run cycle” del velociraptor precedentemente modellato. Poser è un programma fantastico che consente la creazione di ossa e giunture a cui associare gruppi di poligoni del modello 3d, che quindi successivamente può essere animato a piacimento !

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Glaciatoria

Posted by admin On June - 7 - 2009ADD COMMENTS []

Ho iniziato a lavorare su una scena 3D fantascientifica ambientata in un pianeta distante e perennemente ghiacciato chiamato Glaciatoria. Il lavoro è appena cominciato, quindi mostro solo una parte del terreno, che ha un pattern piuttosto curioso, e un blocco di stalagmiti.

Illuminazione e materiali utilizzati non sono definitivi.

picture-21

picture-11

iceberg

stalagmites

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Altri due screenshot di velociraptors !

Posted by admin On June - 6 - 2009ADD COMMENTS []

Sperimentando con le varie opzioni di rendering e combinazioni di luce in Vue Infinite ho deciso di mostrare questi due screenshot che secondo me mostrano una ottima combinazione cromatica e luminosa.

nice-raptor-1
nice-raptor-2

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Stegosaurus assault: scena completata !

Posted by admin On June - 2 - 2009ADD COMMENTS []

Ecco qui la scena finale: se sieti curiosi di vedere i passi che hanno portato alla realizzazione guardate qui !

stegosaurus-assault_upload

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Raptor all’assalto !

Posted by admin On May - 29 - 2009ADD COMMENTS []

Questi due screenshot mostrano il modello base e quello dettagliato “in posizione” d’attacco. La texture utilizzata sarà la medesima della scena “Raptors Trap !”.

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Stegosaurus assault: composizione della scena

Posted by admin On May - 28 - 2009ADD COMMENTS []

Restano ancora da modellare e preparare le pose dei tre velociraptor che partecipano all’attacco: tuttavia ho già cominciato la composizione della scena finale. Di solito posiziono i vari modelli tridimensionali già in ZBrush, ma a volte il processo di esportazione dei file .obj non memorizza correttamente le coordinate in cui si trovano i vari modelli nello spazio 3D: succede quindi che una volta importati i modelli in Vue Infinite, ad esempio, essi si trovino ad occupare posizioni non corrispondenti a quelle che desideriamo. Per aiutarmi nella minuziosa opera di allineamento dei modelli 3D, di solito assegno ad ognuno di essi un colore molto appariscente e che esalta il contrasto delle forme: mi è così più facile visualizzare e posizionare le figure in modo molto preciso.
Come potete vedere nello screenshot, i modelli sono facilmente contraddistinti da un colore univoco, e posizionati secondo il progetto originale su cui mi sono basato: una volta eseguita la “posa” dei modelli si applicano le texture e si procede al rendering finale !

composition

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Non avevo finora descritto la composizione della scena Stegosaurus assault. La scena prevede l’attacco simultaneo e coordinato di quattro velociraptor, che assalgono contemporanemente lo stegosauro nel tentativo di fargli perdere l’equilibrio e costringerlo a cadere, per poi prendere il sopravvento.

Questo è il primo velociraptor, che nella scena finale sarà avvinghiato al collo dello stegosauro !

Potete scaricare il filmato a grandezza naturale e migliore qualità al seguente link

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Stegosaurus: ecco la texture !

Posted by admin On May - 25 - 2009ADD COMMENTS []

Nessuno è riuscito a ricostruire con certezza la colorazione dei dinosauri, quindi ho creato una texture piuttosto aggressiva !

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Stegosaurus: modello 3D pronto !

Posted by admin On May - 23 - 2009ADD COMMENTS []

La fase di creazione dei dettagli anatomici dello stegosauro è terminata, esclusi piccoli ritocchi. E’ il momento di passare alla creazione della texture !

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